Świat i klimat VILLAGE MTA
Wiejski świat RPG
VILLAGE MTA to serwer RPG osadzony głównie na terenach wiejskich San Andreas. Nie skupiamy się na wielkich miastach, szybkiej rozgrywce i ciągłym pędzie za pieniędzmi. Najważniejsze będą wsie, mniejsze miejscowości, drogi między polami, lokalne warsztaty, gospodarstwa, sklepy, stacje paliw, małe firmy i ludzie, którzy z czasem zaczynają tworzyć własne historie.
Fort Carson pozostaje głównym punktem startowym, ale nie będzie jedynym miejscem, w którym coś się dzieje. Rozwijamy również Blueberry, Angel Pine, okolice Mount Chiliad oraz kolejne tereny wiejskie. Miasta mogą pojawić się w przyszłości, jednak będą miały mniejsze znaczenie niż wsie — to właśnie tam chcemy budować klimat serwera.
Twoja postać, Twoja droga
Każdy gracz zaczyna od podstaw. Nie dostajesz gotowej pozycji, wielkiej ilości pieniędzy ani konkretnej historii. To, kim zostaniesz, zależy od Ciebie.
Możesz zostać kierowcą, mechanikiem, rolnikiem, przedsiębiorcą, członkiem frakcji, właścicielem lokalnej firmy, pracownikiem medycznym, policjantem albo osobą działającą po drugiej stronie prawa. Możesz budować spokojne życie na wsi, rozwijać kontakty, tworzyć własną organizację lub wejść w większe konflikty.
Prace dorywcze i wspólna rozgrywka
Prace na VILLAGE MTA nie mają polegać wyłącznie na samotnym wykonywaniu tych samych czynności. Chcemy, aby część aktywności wymagała współpracy, komunikacji i organizacji między graczami.
Planowane są rozwinięte prace dorywcze oraz zadania kooperacyjne dla dwóch lub większej liczby osób. Przykładem może być praca kierowcy autobusu, gdzie jedna osoba prowadzi pojazd, a druga wciela się w kontrolera biletów. Jeden gracz będzie mógł obsługiwać oba zadania samodzielnie, jednak praca zajmie wtedy więcej czasu i będzie mniej opłacalna.
Podobny kierunek chcemy rozwijać przy innych pracach, dostawach, gospodarstwach, usługach, akcjach frakcyjnych oraz wydarzeniach fabularnych. Współpraca ma się po prostu opłacać.
Ekwipunek, przedmioty i wytwarzanie
System ekwipunku będzie jednym z ważniejszych elementów codziennej rozgrywki. Gracz nie będzie posiadał jedynie pieniędzy i kilku prostych statystyk — będzie zbierał, przechowywał, kupował, sprzedawał i wykorzystywał konkretne przedmioty.
Przedmioty będą powiązane z pracami, frakcjami, pojazdami, organizacjami, fabułą oraz zwykłym życiem postaci. W ekwipunku znajdą się między innymi materiały, narzędzia, części, dokumenty, przedmioty użytkowe, dowody, wyposażenie zawodowe i wiele innych rzeczy potrzebnych w różnych sytuacjach.
Planujemy również system wytwarzania przedmiotów. Gracze będą mogli zdobywać materiały, przetwarzać je i tworzyć nowe rzeczy — od prostych elementów użytkowych, przez części, aż po bardziej zaawansowane przedmioty związane z konkretnymi systemami.
Frakcje i służby
Frakcje mają być czymś więcej niż miejscem do wykonywania komend i odgrywania kilku standardowych akcji. Chcemy, aby służby reagowały na świat, działania graczy i sytuacje, które faktycznie dzieją się na serwerze.
- Policja — rozwinięte systemy dowodowe: laboratoria, substancje zabronione, numery seryjne broni, odciski palców, przedmioty pozostawione na miejscu zdarzenia.
- Straż pożarna — własne systemy akcji ratunkowych, obsługa węży strażackich, sytuacje wymagające realnej współpracy kilku osób.
- Służby medyczne — rozwinięte zgłoszenia od graczy i losowe zdarzenia z NPC, dzięki czemu medycy nie są zależni wyłącznie od potrzeb graczy.
Organizacje i struktury przestępcze
Gracze będą mogli tworzyć własne grupy, organizacje, firmy, ekipy oraz bardziej rozbudowane struktury przestępcze, takie jak kartele czy lokalne gangi.
Przy tworzeniu grupy gracze będą mogli przygotować jej lore, charakter, historię, teren działania i sposób funkcjonowania. Jeżeli koncept będzie spójny z klimatem serwera, pomożemy wprowadzić go do gry w bardziej realny sposób.
Strefy, cornery i wpływ na świat
W planach znajduje się system stref i cornerów inspirowany rozwiązaniami z serwerów RP. Poszczególne tereny będą mogły mieć swoich właścicieli, historię, konflikty oraz znaczenie dla lokalnej rozgrywki.
Strefy mają być powiązane z organizacjami, działalnością przestępczą, obroną terenu, gospodarką i wydarzeniami. Chcemy, aby walka o wpływy miała sens fabularny, a nie była tylko mechanicznym przejmowaniem punktów.
Interakcja ze światem
VILLAGE MTA ma być serwerem, na którym świat nie jest jedynie dekoracją. Obiekty, budynki, pojazdy, NPC i elementy środowiska mają dawać możliwość realnej interakcji.
Pojazd nie będzie tylko środkiem transportu — będzie można wykonywać przy nim działania poza jazdą, korzystać z jego elementów, zarządzać nim, wykonywać czynności związane z naprawą i komponentami.
Fabuła i rozwój postaci
Od pierwszych minut na serwerze gracz będzie mógł wejść w świat fabuły. Zadania, NPC, rozmowy i decyzje mają prowadzić do większych historii, które będą rozwijane razem z serwerem.
System umiejętności będzie rozwijany w formie drzewka rozwoju. Nie chodzi jedynie o zwiększanie liczb, ale o wybieranie konkretnego stylu gry — praca, pojazdy, frakcje czy inne aktywności.